package com.jay.image

import android.content.Context
import android.graphics.Bitmap
import android.renderscript.Allocation
import android.renderscript.Element
import android.renderscript.RenderScript
import android.renderscript.ScriptIntrinsicBlur
import kotlin.math.roundToInt

/**
 *
 * @author zhouxu
 * @email 1419982188@qq.com
 * @date 2021/7/5
 */
object BitmapUtils {

    val BITMAP_SCALE = 1.0f //图片缩放比例
    val BLUR_RADIUS = 25f //最大模糊度

    /**
     * 高斯模糊效果，类似于毛玻璃的效果
     */
    fun blur(context: Context, image: Bitmap): Bitmap {
        // 计算图片缩小后的长宽
        var width = (image.width * BITMAP_SCALE).roundToInt()
        var height = (image.height * BITMAP_SCALE).roundToInt()
        // 将缩小后的图片做为预渲染的图片
        var inputBitmap: Bitmap = Bitmap.createScaledBitmap(image, width, height, false)
        // 创建一张渲染后的输出图片
        var outputBitmap: Bitmap = Bitmap.createBitmap(inputBitmap)
        // 创建RenderScript内核对象
        var rs: RenderScript = RenderScript.create(context)
        // 创建一个模糊效果的RenderScript的工具对象
        var blurScript: ScriptIntrinsicBlur = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs))
        // 由于RenderScript并没有使用VM来分配内存,所以需要使用Allocation类来创建和分配内存空间
        // 创建Allocation对象的时候其实内存是空的,需要使用copyTo()将数据填充进去
        var tmpIn: Allocation = Allocation.createFromBitmap(rs, inputBitmap)
        var tmpOut: Allocation = Allocation.createFromBitmap(rs, outputBitmap)
        // 设置渲染的模糊程度, 25f是最大模糊度
        blurScript.setRadius(BLUR_RADIUS)
        // 设置blurScript对象的输入内存
        blurScript.setInput(tmpIn)
        // 将输出数据保存到输出内存中
        blurScript.forEach(tmpOut)
        // 将数据填充到Allocation中
        tmpOut.copyTo(outputBitmap)
        return outputBitmap
    }
}